2011-05-28 OpenGL: Z buffer OpenGL Uncategorized 複数の物体を描画する時,(カメラから見た時の)物体の前後関係を考慮する必要がある.初期化 glutInitDisplayMode()にGLUT_DEPTHを追加する描画時glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);...glEnable(GL_DEPTH_TEST);