2011-05-28 OpenGL: ダブルバッファリング OpenGL Uncategorized 画面全体を一度に描画すると,表示がちらつく事があるらしい(レンダリングの速度が追いつかないから?).ダブル・バッファリングによって画面を2つにわけて,片方を表示している間にもう片方を描画して入れ換える・・・という作業を続けると,ちらつきがなくなるそう.glutInitDisplayModeでGLUT_DOUBLEを指定し,図形の描画後に行っているglFlush関数をglutSwapBuffers関数に置き換える.